糖果饼干屋
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首先再次认清了粉丝经济的价值,香是真香啊,这游戏搞成这样都能活下来,每位氪金的手游玩家都有责任。
最直观的感受:不好玩。
但是省事儿,比fgo省事多了。
每日登陆送一些体力,做做日课可以送点羊毛奖励,过副本可以用扫荡券,开荒可以自动auto,自我定位明确,比起那些恨不得你每天如一日上班打卡的日系手游,这个游戏还算良心——“我们只要钱,不用你太花时间。”
建模和画面真的很有年代感了,不过原本的《传颂》也是三头身可爱Q版风格小人,所以手游里的小人模型沿用同一风格也不奇怪,不过角色立绘有些过于卖了,而且卖得比较张扬,有点恶心。
男性角色倒是正常得令人遗憾,另外手游立绘里的右近太油腻了,这种油腻中年大叔表情还猥琐是怎么回事……我不能接受!!!
奥修普通立绘倒是挺好看的,不过我没有,笑眯眯还挺少年感的,但是看了精二(还是进化)感觉又很凶,有点吓人……
那些进化用的材料似乎也有不对劲的地方,不过因为我也没看剧情直接跳了,也不是很清楚游戏世界观啥的,这大概感觉和打fgo不看剧情一样遗憾吧(。
从新建号到现在大概一个月左右吧,看出卡池频率,其实应该赶紧跑的,这频率这爆率这混池这保底都挺……嗯……fgo的……
反正就是把fgo这套学明白了,然后加上fgo没有的扫荡模式。
能玩,但不好玩,如果是这个系列的玩家,看到游戏本传中的角色出现在手游里应该还挺快乐的,看见老白也确实惊喜,虽然我这新号啥也没有。
不过每天也就登陆一下的话和fgo区别也确实不大,先登着吧,哪天烦了再删也不迟。
最直观的感受:不好玩。
但是省事儿,比fgo省事多了。
每日登陆送一些体力,做做日课可以送点羊毛奖励,过副本可以用扫荡券,开荒可以自动auto,自我定位明确,比起那些恨不得你每天如一日上班打卡的日系手游,这个游戏还算良心——“我们只要钱,不用你太花时间。”
建模和画面真的很有年代感了,不过原本的《传颂》也是三头身可爱Q版风格小人,所以手游里的小人模型沿用同一风格也不奇怪,不过角色立绘有些过于卖了,而且卖得比较张扬,有点恶心。
男性角色倒是正常得令人遗憾,另外手游立绘里的右近太油腻了,这种油腻中年大叔表情还猥琐是怎么回事……我不能接受!!!
奥修普通立绘倒是挺好看的,不过我没有,笑眯眯还挺少年感的,但是看了精二(还是进化)感觉又很凶,有点吓人……
那些进化用的材料似乎也有不对劲的地方,不过因为我也没看剧情直接跳了,也不是很清楚游戏世界观啥的,这大概感觉和打fgo不看剧情一样遗憾吧(。
从新建号到现在大概一个月左右吧,看出卡池频率,其实应该赶紧跑的,这频率这爆率这混池这保底都挺……嗯……fgo的……
反正就是把fgo这套学明白了,然后加上fgo没有的扫荡模式。
能玩,但不好玩,如果是这个系列的玩家,看到游戏本传中的角色出现在手游里应该还挺快乐的,看见老白也确实惊喜,虽然我这新号啥也没有。
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自我介绍
ID:道米花
死宅,腐魂,乙女心。
大龄玩家,冷逆,活着。